This page is an archive of iMAL's wiki that operated between 2012 and 2022. It documented projects, residencies and workshops mostly taking place at iMAL's Fablab.

Older & newer Fablab projects are now found at fablab.imal.org

Creative Fab 2017-18 : ESA St-Luc Bruxelles (Arts Numériques)

Le développement des outils numériques ont à la fois radicalement modifié les pratiques créatives existantes, tout en donnant naissance à de nouvelles formes artistiques, telles que le jeu vidéo, le net art, la réalité augmentée ou les installations interactives.
L'apprentissage du cursus Arts Numérique de l'ESA St-Luc Bruxelles se caractérise par sa pluridisciplinarité, toujours centrée sur le potentiel artistique du médium numérique. La finalité de la formation et de permettre aux étudiants de concevoir des expériences visuelles narratives qui utilisent l'image et la programmation comme moyen d'expression. 

Projects

Travail sur une manette un peu hors norme... Un aimant sous le personnage principal (ce dernier imprimé avec l'imprimante 3d) active un reed switch situé sous la case sur laquelle il se trouve. Je récupère ainsi...
Comme projet pour l'école, nous devions créer un controleur pour une application interactive. J'ai décidé de le faire sous forme de gant pour faire un simulateur de Super Héros. Avec un simple bouton positionnÃ...
For the exam of programmation we must build our controllers for an application that we create. For me it's a story where you talk with your hand. I designed a glove where when you join your thumb with one of your fi...
Projet de programation pour St Luc,   Basé sur le principe de Tamagoshi mais sur un village , style GodLike  ...
Comme projet de fin d'année, nous devons créer une manette originale de toutes pièces. Pour ma part, j'ai décidé de recycler un poivrier qui fonctionne comme suit : À l'aide d'un adaptateur imprimé en 3D, j'...
Qu'est-ce que tailler un crayon? Transformer un outil devenu inutile avec le temps et l'effort afin de le remettre à jour tout en le démolissant un peu plus à chaque fois? Est-ce qu'un crayon doit forcément se d...
Pour le projet manette de cette fin d'année, je me suis lancée dans la construction d'un gantelet qui fera office de manette. Le Gantelet est composé du bracelet et de la "coque". Pour le bracelet, j'ai découpé...
Cryptobidule est un projet en deux parties: une partie immatérielle et une partie physique. La partie immatérielle sera réalisée sur Unity et consistera en un jeu d'énigmes visuelles et/ou sonores un peu abstra...
Billy La Gordon est une application joyeuse et conviviale. Elle se joue avec une manette artisanale (voir photo).    Composants 17 Canettes de bière, 1 Arduino et ses composants éléctroniques, 5 boutons...
Projet de programation pour St Luc,   Basé sur le principe de Tamagoshi mais sur un village , style GodLike  ...
Pour ce projet d'école, nous avions à créer un controleur pour une application interactive. J'ai décidé de créer une manette pour un labyrinthe virtuel,  composé de deux joysticks. J'ai créée un coffre...
J'ai créé un controler pour un jeu où le but est de trouvé une couleur affiché à l'écran grâce aux potentiomètre sur la manette. Chacun des potentiomètres controlerais une des couleurs.  J'ai fais un ...
Chroma est un projet en cours pour l'atelier en programmation à ESA Saint Luc option Art Numérique. Tout d'abord, il est constitué d'une partie physique, la création de contrôleur. Un contrôleur fortement insp...

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