Residence Eliot Duran

Bonjour,
Je m'appelle Eliot, et j'étais en résidence à l'IMAL durant la deuxième quinzaine de septembre 2019.
Dessinateur, je touche un peu la 3D depuis 1 an maintenant, principalement avec les logiciels Sculptris (modelisation) et Blender (mise en scène, animation, etc...).
J'ai découvert beaucoup de choses durant ces 2 semaines, je vais essayer d'en rendre compte ici.

 

 

 

 

Bon, déjà, j'avais pas mal de sculptures, notamment à base de dauphins et de bébés joufflus, mais j'ai vite compris  que l'impression 3D necessitait une logique particulière

 



En gros déjà surtout, il faut une surface bien plane pour l'impression. Comme toutes mes surfaces étaient un peu schieve, il a fallu que j'applanisse tout ça. Pour ce faire , j'ai découvert le modifier Boolean (prononcez "modifayeur bouléane") dans Blender. En vrai c'est trop cool, j'ai bouléé tout ce que je pouvais après ça. Bon, à des moment ça marche mal, notamment parce qu'il faut pas trop bouléer des objets différents en même temps, mais surtout parce que l'interaction entre les fichiers de Sculptris et de Blender est pas ouf.